Cuentos que Transforman

Asociacion Civil Ajedrecistica Colon

Información

Categoría

Cultura

Año

2025

Relación con la temática propuesta
  • Ciudad activa y de oportunidades
  • Ciudad de aprendizaje y calidad de vida
Fuente de financiamiento

No

En Jesús María existe la necesidad de fortalecer espacios que promuevan la lectura, la creatividad, la salud cognitiva y la socialización, especialmente en personas mayores y en sectores que no acceden fácilmente a propuestas educativas innovadoras.
Los Cuentos de Ajedrez, creados por la Asociación Civil Ajedrecística Colón, permiten ejercitar la memoria, la atención, el pensamiento crítico y la imaginación a través de historias simples y accesibles. Sin embargo, para que puedan implementarse en centros de jubilados, espacios comunitarios, escuelas y talleres municipales, es necesario producirlos e imprimirlos en formato profesional.
El proyecto está destinado principalmente a:
• Niños/as y jóvenes de escuelas públicas y privadas.
• Docentes, talleristas y mediadores de lectura.
• Centros comunitarios, merenderos y bibliotecas de la ciudad.
• Familias que deseen incorporar lectura y juego educativo.
Tambien a:
• Adultos de la tercera edad, como herramienta para estimular la memoria, la salud cognitiva y la socialización.

1500

Número aproximado de personas beneficiadas

$5.000.000

Costo estimado del Proyecto

Información

Categoría

Cultura

Año

2025

Relación con la temática propuesta
  • Ciudad activa y de oportunidades
  • Ciudad de aprendizaje y calidad de vida
Fuente de financiamiento

No

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Cuentos que Transforman

Descripción del proyecto

Objetivo general del proyecto:
El proyecto tiene como objetivo favorecer el bienestar cognitivo, emocional y social de adultos mayores y otros grupos de la comunidad, mediante la edición, impresión y aplicación de la colección “Cuentos que Transforman”, historias breves que combinan lectura, imaginación y ajedrez como herramienta educativa.
La iniciativa busca transformar una necesidad actual —la falta de actividades accesibles, estimulantes y continuas— en una oportunidad real de crecimiento, creando un programa estable, gratuito y de alto impacto cultural en Jesús María.

El proyecto consiste en producir, editar, ilustrar e imprimir un conjunto de cuentos educativos que enseñan valores, pensamiento lógico y habilidades cognitivas a través del ajedrez.
Incluye:
• Edición profesional de entre 25 y 50 cuentos ilustrados.
• Diseño gráfico y maquetación en formato libro.
• Impresión de 500 a 1.000 ejemplares para distribución gratuita.
• Creación de fichas didácticas y actividades para trabajar con adultos mayores y otros grupos.
• Realización de talleres presenciales en centros de jubilados, escuelas y barrios.
• Entrega del material a instituciones para su uso continuo.
Es un proyecto cultural, educativo e inclusivo, con enfoque intergeneracional: une lectura, juego, memoria y encuentro social.

Al finalizar el proyecto, la ciudad contará con:
• Una colección completa de cuentos locales producidos en formato profesional.
• Material educativo gratuito disponible para instituciones, docentes y talleres municipales.
• Talleres de lectura y ajedrez destinados a adultos mayores y otros grupos.
• Mayor acceso a actividades cognitivas y recreativas, fundamentales para la salud mental.
• Un nuevo patrimonio cultural de Jesús María, creado por una institución local.
• Más espacios de encuentro, aprendizaje y contención social.
Como resultado, Jesús María tendrá un programa literario–educativo original, inclusivo y sostenible, que quedará a disposición de la comunidad durante muchos años.